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2008/07/06




掲示板にて

>C_houseさんの参加される日は8月16日では?







  (  ゚д゚)
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       …え?
   ( ゚д゚ )
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      カチカチ

  (  ゚д゚)
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      …コミックマーケット公式サイト
       次回のコミックマーケット74は、東京ビッグサイトにて2008年8月15日(金)〜17日(日)に開催の予定です。

  (  ゚д゚)
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  (||゚д゚ )
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ああああああああああぶねぇぇぇぇぇぇぇ(滝汗)

ホント、ツッコミありがとうございます、完全に勘違いしてたぁぁぁぁぁ




っていうかアレ?以前マンガ祭り関連のオフ会やったのって「30日」じゃなかったでしたっけ?なんか記憶が混線してますかワタシ?

つかもー、情報を仕入れようと思ってちょっと検索するとすぐ人混みウジャウジャの写真が出てきて、それらを見るたびに

隊員「こちらレンジャー4。きょ、巨大生物です! 巨大生物を発見!
本部「レンジャー4。巨大生物とは何か?」
隊員「昆虫です! 大きな昆虫です! こっちへ来ます! 撃て! 撃てぇ!」
隊長「敵は向こうだ…!戦闘用意!」
結城「なんだこれは、昆虫の体液か?  さ、酸…サンダー!」
隊員「なんという数だ……。地平線が動いている……
隊員「こちらレンジャー6。敵と交戦中!」
本部「よく聞こえない。繰り返せ!」
隊員「こちらレンジャー6。巨大生物と交戦中! 敵の攻撃は苛烈! 援軍を要請します!」
本部「こちら本部。よく聞こえないぞ。もう一度言え!」
隊員「こちらレンジャー6。敵は増える一方です! 援軍を急いでください!」
本部「くそっ! 通信妨害か……」

…などと、どうしても脳内の地球防衛軍が勝ち目のない戦いに挑んでしまいPCモニターから目をそらさずにはいられなくなるので、情報収集は日時の間違いに気付かないほど全く進んでいないのでありました。ヽ('A`)ノ<E・D・F!E・D・F!!




ていうか現実逃避でさっき久々に地球防衛軍3やったらプレイ時間103時間目にして遂に神器のひとつ「ライサンダーZ」を入手出来たー!!ウヒョー!!







…そうかー、16日か、16日ね、よしひとつ学んだぞ、バッチリ覚えておこう。

他に何か知っておかないといけない事ってあるんでしょうか。なんかもう公式サイトを見ても情報量がありすぎてチンプンカンプンで。

いやー、もー、なにがなにやらワケが分からないので、とりあえずなにも考えず特攻して派手に散ろうかなとか考えてる今日この頃であります。






…って、やっぱそれはマズイよなぁ、最低限のルールぐらいはなんとか習得して周囲に迷惑のかからないようにしたいよなぁ。

なんとかこう、初心者にも分かりやすい説明をしてくれてるサイトを見つけてそこの説明文をなんとか頑張って読んでみて、やっぱりチンプンカンプンで脳みそが茹だってきたので現実逃避したらすっごい進んでINFの「烈火」と「星船」以外全部クリアして今度は神器「プロミネンスMA」が出たウヒョー!!




2008/07/13




さてそろそろ例の「原作レイプ」な仕事が忙しくなって参りまして、あともうちょっとで全ステージクリアできそうな地球防衛軍3も手つかずのままな状態です。

(…と言っても残ったステージは誰もが引っかかる最難関のINF「烈火」なので、まともにゲームやれる時間があったとしてもクリアできるまで何週間かかる事やら_| ̄|○ )




と言う事でストレスはたまる一方、発散もままならない日々ですが、リアルアーケードProキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!










…つかデカくて重くて分厚───いッッ!!

横幅がPCのフルキーボードとほぼ同じで、厚みはマンガ単行本4冊ぐらい、重量も中に安定性向上のための重りが入ってるそうで片手で持ち上げようとすると手がプルプルと…。

…ま、まさかこんなに大きいとは予想外、置き場所が無いっすよぉー!今度時間作ってハンズかドンキにでも行ってテーブルを買ってこなければー。









っていうかアクアノートの休日最新作が9月に発売だとぉぉぉぉ!?

アフリカも8月に出ると言うし、遂にワタシがPS3を買う時が来たようだ!!

FFもMGSもまるで興味ないけど、アクアノートの休日だけはスルー出来ないのであります。

なにしろPS1のアクアノートの休日は発売日に買ってからいまだにプレイし続けてるぐらい好きです。

このゲームで初めてクジラやシーラカンスと遭遇した時の感動と興奮は異常。深海に潜る時のあの何とも言えない恐怖も異常。

PS3はノンゲーム戦略爆進中なので他のゲームやHOMEやオンライン動画配信は全く期待してませんが、アクアノート専用機として買う価値は十分すぎるほどあります。

うわー!やばいー!ワクテカが止まらないー!!




2008/07/22




もー最近お絵描きとかできる時間が全然取れず_| ̄|○

ただ、ウチの職場は与えられた任務さえ全うすればナニをやってもへっちゃら、仕事しながらお菓子食べようがヘッドホンで音楽聞こうが、(PCの処理待ち時間が結構長いのでその間)携帯ゲームやろうが、一切お咎め無しなのがありがたいので、ワタシの場合はDVDを見ながら(と言うか映像を見ると作業できなくなるのでセリフや銃撃音等だけを聞きながら)仕事してる事が多いです。

最近のマイブームはガンダムシリーズ。職場にいるガノタな人から借りて見てるワケです。

  • 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

     感想: ゲェーッッ!今までこんな天然的に腹黒いヒロインには出会った事がねぇー!!


  • 機動戦士ガンダムF91

     感想: 「質量のある残像」ってなんだよ!スタンド攻撃かよ!
     つか「残像」使った分身攻撃のくせに本体が斬られまくって分身攻撃の意味無いやん!忍者コントか!


  • ∀ガンダム

     感想: 面白れぇー!!こんな面白いと思ったアニメは十何年ぶりかー!




と言うワケで、今ふと気がつくと某動画共有サイトから拾ってきた∀ガンダム最終回エンディング曲「限りなき旅路」を何十回もヘビーローテーションしてる自分に気付いてしまったワケですが。
うん、最終回だけ曲変えるの卑怯だと思うよ、おかげで目から月光蝶ですよ。




つか、ワタシにDVDを貸してくれた人はなかなか∀ガンダムを貸してくれず、他のガンダムを優先して、一番最後に∀ガンダムを持ってきてくれたのです。

その理由は、「『∀』は他のガンダムと全然『波長が違う』ので、合わない人にはまったく合わないから」との事。

と言う事でかなり「怖い物見たさ」で見た∀ガンダムでしたが、結果は今までワタシが見た全アニメの中でダントツの波長の合いっぷりでした。
(と言うかワタシはむしろ他のガンダムに対して波長が合わず、貸していただいた0083とかは速攻で飽きて惰性でだらだら見続けてた気がします。)

∀ガンダムのナニが良いって、雰囲気が世界名作劇場。(宮崎アニメ風味とも言いますか。)

その牧歌的雰囲気が壊れるのがイヤでむしろモビルスーツに出てきて欲しくなかった。

最初に「ホワイトドール」が崩れて中から機械人形が出てくる時「引っ込めバカー!ロボット出てくるなー!と叫んでしまったのはワタシだけでしょうか。

あと、他のガンダムはなんかやたらと人の命が軽かったり、変に小難しい理屈をこねくり回してネチネチグダグダな暗い話になるのがものすごくイヤで即座に飽きてしまうのですが、∀ガンダムはそういうのが一切無く、ストーリーは単純明快で明るく爽やか、キャラクタの日常を眺めてるだけで楽しい。
っていうか「登場人物で好きな人物は?」と聞かれた場合、「メリーベルとグエン以外みんな好き。」としか答えようがないと言うのもなんとも。
本当に登場キャラクタ一人一人が自然体で、生き生きしていて、見てて本当に楽しかったです。

かなり先の話で∀ガンダムが再編集されて映画化されるそうですが、その時は是非とも、モビルスーツを一切使わない素朴な話にして欲しいと心の底から思っています。















ところで、本とか買いに行く時間がないので、通販で「コミックマーケットカタログ」とゆーのを買ってみました。

 




感想: …なんだこの電話帳。




デカイよ!重いよ!!

つか読み方が全然わからーん!

内容の煩雑さも凄いですが、 序盤の「ごあいさつ」の時点で文字は小さいわ小難しい漢字がずらずら並んでるわであっという間にゲシュタルト崩壊(文字を文字として認識できなくなる現象)を起こしてしまって、内容が一切頭の中に入りません_| ̄|○

ち、ちくしょう、同じ大きさのフォントを隙間無く並べるな、ある程度まとまった内容の間には空行を入れやがれ、文字ばかりでなく図解で説明しやがれ、おかげで最初の諸ルールが記載された数ページですら文盲のワタシにはまったく読めないじゃないか('A`)

もー、失敗したー、本じゃなくCD-ROM版にするんだったなぁー。デジタルデータなら自分で読みやすい形式に加工したり、音声読み上げソフトに朗読させたり出来たのに。




っていうか参加サークル一覧からキャロルハウスさんところ捜すのがこれがまた一苦労、あそこのページのサークルの探し方がまるで分からないからページ1枚1枚めくって睡眠時間削って総当たりで捜しました。マヂで死ぬかと思った。

もーホントあの膨大なページの中から757ページ下から2番目左から3番目を捜し出した時の達成感はそれはもう凄まじいのなんので、当方これですっかり任務を達成してしまったような気分に浸っております。

ていうかこれでミッションクリアした事にはなりませんか。なりませんか。そうですか。

よく見つかったなぁ。なにしろ最初気付かなくて素通りしてしまって、2回目再チェックの時に気付いたからなぁ。
っていうか見つけた後で検索の仕方に気付いた時の脱力感はそれはもう凄まじいのなんの_| ̄|○

ていうかこの757ページ下から2番目左から3番目のまわりのサークルカットと言うんですか、なんか凄い事になってませんかコレ?




ていうかこの本、持ってるだけで重量で手が震え、内容も読むのに凄い労力が必要なのでいつの間にやら中身の読解を完全に放棄してテキトウに飛ばし読みしてると、

火気の使用厳禁
銃器、弓矢、刀剣の持ち込み禁止
コミケットは小さな子供にとって非常に過酷な環境です

と言う、「イベント」的にあり得ない記述がやたらと目に付いてしまうんですが。なんですかこれ、合戦か抗争でも始まるんですか?




…もーなんちゅーか、情報を集めれば集めるほどホント今からマイナス方向にドキドキしてきましたですよ…(||゚∀゚)




2008/07/28








PS3はもはや敵ではない。対抗しなければならないのはむしろWiiだ。だから、もっとXbox 360をカジュアルにする









後藤先生、そのセリフはベッタベタな死亡フラグですッッ!!Σ(;゚Д゚)

(他の死亡フラグ具体例:「バックミラーに誰の姿も映っていないのに、誰が追いつ いてくるかを想像するのは難しいです。」)







…っていうか個人的にはあんまり興味無かった事なんですっかり乗り遅れましたけど、FF13がマルチになったそーですね。

マルチ化と言っても日本国内ではXBOX版FF13は出さないと言う話ですが、これまでガンダム無双やらデビルメイクライやらバーチャやら「XBOX版は日本には供給されない」と言われたタイトルはほぼ全て日本版が出てる事を考えると、FF13XBOX360版が日本でも出るのはほぼ間違いないと思います。

このニュースを受けて、私がよく行くゲハ板(2chゲーム業界ハード板)はこのところすっかりハードウェアシェア戦争終戦宣言が出され、かつての2chの中でも1、2争うほどの荒れっぷりが嘘のように静まりかえり平和になってしまって。




ただ、個人的にはFFってそんな「最終決戦兵器」的な扱いを受けるようなタイトルかなぁ?と思ってたりします。




なにしろ、これまでXBOX360を購入した人は負けハード上等で購入していたワケで。

「FFやMGSのようなメジャータイトルが来る事は決してない!と思っていただこうッ!」と言うのを承知でみんなXBOXを購入していたワケで。




はたしてそんな人たちの目の前にいまさらFFをぶら下げたところでどーなるんでしょうか。
実際ゲハ板では、

「FF13が箱○に出る事が嬉しいんじゃない!FF13がPS3独占じゃ無くなった事が嬉しいんだ!!

…と言うとてもゲハらしい悪意のこもった意見がかなり多く(;´д`)

よって、いまさらXBOXにFF13が出ようが出まいが、従来のユーザー的には影響が全く無さそうで、これからハードを買う人にとっても、PS3でもXBOX360でもFF13はどちらでも遊べるし、他のゲームもどうせ洋ゲー主要タイトルはほとんどマルチなんだから、別にどちらを買ってもあんまり変わりないはずです。
(ただ、PS3は買ってしまうとSCEの迷走っぷりが楽しめなくなってしまうので、事あるごとにプギャーしたいゲハ板住民の自分としてはあまり所持したくないところではあります。)

ていうか、当のスクエニも、PS3やXBOX360の他にPCでもFF13を出す、と言う辺りにXBOXに対してなんの期待もしてない姿勢が透けて見えます。
(まぁスクエニの独自開発環境「クリスタルツールズ」はPS3、XBOX、Wii、PCと各プラットフォームに対応できるらしいので出せるものには全部出そうと言う事なんでしょうが。)










そういえば最近、全世界的に見て日本では「どんなゲームを出しても売れない」と言われておりますが、ワタシ的にはそれは当然だと思っています。




だって、和ゲーつまんないのばっかりじゃないですか。

そしてメチャメチャ面白い洋ゲーを見た目だけで判断して買わない人すごく多いじゃないですか。




最近のゲームで「これは面白い!」と思えるのはほとんど洋ゲー。
コールオブデューティー4とかオブリビオンとか、バイオショックとかバーンアウトパラダイスとか。どれもこれも、数ヶ月やりこんでも全く色あせる事がないものばかりです。

一方日本のゲームは「あっという間に飽きる」のがほとんどで、某スニーキングアクションゲームなんか発売日3日目にして中古屋にずらっと並ぶ盛況ぶり。

最近の和ゲーで数少ない例外(単一タイトルが長期間愛されているゲーム)は「モンスターハンター」と「地球防衛軍3」と「アイドルマスター」ぐらいでしょうか。
(ポケモンやマリオ等は新作が頻繁に出て世代交代率が激しいのでノーカウント)







洋ゲーが面白くて和ゲーがつまらないのは、明らかに作り手の姿勢が違う事が原因でしょう。

洋ゲーはどんなに技術が進歩しようとあくまでゲームであり続けて最新技術はとことん「ゲームの面白さ」につぎ込んでいくのに対し、

和ゲーでは「オレ様の考えた素敵ストーリー」がメインでゲームはおまけ。最新技術は綺麗なムービーを作る事だけに費やされます。




…もうね、ホント、近年の和ゲーのゲーム性無視っぷりは異常ですよ。

先日MGS4を実際に遊べる機会があったのですが、ちょっと進んだらすぐムービー、ちょっと進んだらすぐ説教という流れにうんざりして、気がついたら初プレイなのにムービー全部スキップしていました。もう後半自分がなにやって良いのかチンプンカンプン。

特に、MGS4よりも前にコールオブデューティー4を体験してしまった後だと、MGS4はプレイ中かなりの苦痛を感じました。

COD4=「自分が映画のスクリーンの中に入り込み登場人物の一人になりきったような感覚」
MGS4=「ひたすら長時間『息子の運動会』的な無編集ビデオを見せられているような感覚」

プレイ感覚を比較すると↑の様な感じだったでしょうか(;´д`)




…かつてのような和ゲー最強伝説を蘇らすには、どうしたらいいんでしょうか。

とりあえず和ゲーはまず、ストーリー性を捨ててみるところから始めれば良いんじゃないでしょうか。

例えばMGS4も、ストーリーを捨てて原点に返れば「スニーキングアクションパズルゲーム」ですよ。なんか面白そう。

洋ゲーのように、まず「ゲーム」として面白いものを作ってから、ストーリー性なんかは後から追加すれば良いのです。

ここらで試しに原点回帰、初期のファミコン時代テイストに戻ってみては…




…と思ったらよく考えたら任天堂がすでにそれを実践しててバカ売れ街道一直線だった(;´д`)






まーとりあえず、これまでこのたわごとで散々PS3プギャーしといて今更こんな事を言うのもアレですが、まさか正直PS3たかがRPG1本で(ゲハ的視点で)ここまで墜ちるとは思いませんでした、もーちょっとPS3には頑張ってもらわないと困るなぁーと思います。

なにしろこのまま行くと、ゲーム業界でもマイクロソフトの天下になっちゃいます。

そして、今でこそXBOX360では事あるごとに神対応してきたマイクロソフトですが、追う者から追われる者になったマイクロソフトは一気に殿様商売に転換して腐り果てます。

よって、いつまでもXBOXは追う者の立場でいてもらわないとユーザーとしてはものすごく困るんです。

もーね、アフリカとアクアノートが出たら必ずワタシもPS3買いますからホント頑張ってくださいよSCEさーん!












っていうか関係ないですが∀ガンダムDVDボックスとプラモ買うてしもた_| ̄|○
もちろん分割10回払いだッッ!!高いよDVD・゚・(つД`)・゚・
つかガンプラなんか買ったの何年ぶりでせう?




 


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