+「何もしない」描画モードの使用方法+

これまで紹介してきたレイヤー合成モード、描画モードの中にたびたび、

○このモードで合成もしくは描画をおこなう時、「100%の白」は画像に何の変化ももたらしません。
○このモードで合成もしくは描画をおこなう時、「100%の黒」は画像に何の変化ももたらしません。

などという表記があるのを目にしてきてると思います。
これらは実際、例えば「Multiply(乗算)」モードでは、レイヤー要素もしくは描画カラーの「暗さ」のみが演算結果に影響するため、全く暗さを持っていない「100%の白」は完璧に無視されるワケです。

ところが。

これ、「描画モード」では一つだけ、すっごい便利な使い方があるんですよコレがえぇもう。

それは、ある失敗をしてしまった時。



Photoshop型透明レイヤー(PocketArtist、MoePaint、CloverPaint等)を使った事のある人なら絶対に一回はやっちゃった事があると思うんですが、

透明レイヤーを使って後でパーツ合成する事を前提に絵を描こうと、新規レイヤーを作成してそこに絵を描いたとします。

絵を描く時、描画しているレイヤーが透明レイヤーである事をすっかり忘れてな〜んにも考えずに絵を描いてしまうと…

背景レイヤーをいじろうと色を変えたりした時に初めて不透明部分の塗り忘れがある事に気付いて、Σ(;゚д゚)あらビックリ!

こうなっちゃった場合、もう描き込んでしまった部分を保持しながら不透明部分を塗りつぶすのは大変なので、新しくレイヤーを作ってそっちを塗りつぶして、その後絵を描いたレイヤーと不透明部分を潰したレイヤーを統合しなきゃいけなくなります。
しかも、レイヤー枚数に制限のないPocketArtistならいざ知らず、MoePaintやCloverPaintで限界枚数までレイヤーを使ってる時にコレをやっちゃうと、もうお手上げなワケですよ。




そこで役立つのが、さきほどの「何もしない」描画モード。





この「何もしない」描画モードを作成出来るのは、以下の表の通り
ですが、

選択色
特定モードで
何もしない色
白色
灰色
黒色
合成モード
何もしない色を
持つモード

Multiply(乗算)
Burn(焼き込み)
Darken(比較(暗))

Overlay(オーバーレイ) Screen(スクリーン)
Dodge(覆い焼き)、
Lighten(比較(明))
Difference(差の絶対値)
Exclusion(除外)

例えばここで、描画モード切り替え機能を持つほとんどのソフトが持っている「Multiply」モードを使う事で説明をさせて頂くと、


先ほどの透明色残りまくりのレイヤーに対して、描画モードを「Multiply」に変更し描画カラーを「白」にしたブラシツールで描画をおこなうと…

なんと、描画部分には一切影響を与えずにアルファチャンネルだけを塗りつぶす事が出来ちゃいます。

そのまま描画を続けると、描画した絵はそのままに、無事に透明部分のみを塗りつぶす事が出来ました。

後は背景レイヤーを好きなように編集しても、全く問題なく合成出来るようになります。




このワザは、「画面表示に影響しない色」「描画」して透明部分にのみ影響を与えるという、ほぼ「裏技」に近いモノだったりします(笑)
この時塗りつぶしに使える色は、「Multiplyの」の他、「Overlayの」、「Screenの」などの計3色です。
(といっても「Overlay」はPocketArtistにしか無いので、他のソフトは白か黒の2色しか選べないのですが。)

Photoshop型透明レイヤーと描画モード切替の機能を持つソフトならば、ほとんどのソフトで出来るはずです。
(自分で確かめたのでは、母艦のPhotoshop、CEのPocketArtist、PalmのMoePaint、リナザウのCloverPaint等で問題なく再現出来ました。)

このワザを使えば、Nomalモードレイヤー合成でパーツを分けながら描くのがハチャメチャ楽になります。

お試しあれ〜。




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