| ●Nomal(通常) |
| この合成モード解説が適用される主なアプリケーション |
Parm: |
MoePaint
PixMarker(描画モードのみ)
その他ほとんどのアプリケーション
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LinuxZaurus: |
CloverPaint
(PetitPenitureは特記事項あり)
その他ほとんどのアプリケーション
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WinCE: |
PocketArtist
Photogenics(描画モードのみ)
その他ほとんどのアプリケーション
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「Nomal」は、見た目そのまま上層の色情報が下層の色情報を完全に上書きします。

Nomalモード描画例
(赤、青、緑の順で描画)
特にレイヤー合成の時は、最上層のレイヤーが透明度もマスクチャンネルも持っていなかった場合、どんなにレイヤー枚数があろうとも、どんなに下層のレイヤーで気合いの入った事をしてても、情け容赦なく最上層しか表示されません。
従ってこのモードは通常、レイヤーのマスクチャンネルと一緒に使うのが普通です。
ちなみにこのNomalモード、不透明色をうまくコントロールしながら各パーツごとに描いていくのは結構めんどくさいんですが、このワザを使えばかなり楽になります。
◇PetitPenitureの「Nomal」は、他のアプリケーションとは扱いが異なります。
PetitPenitureの「Nomal」は、画像レイヤーの中に含まれる「背景色」という特定の1色だけを完全な透明色として扱い画像のクリッピング(切り抜き)をおこなうモードなので、PetitPenitureで他のアプリケーションのようなアルファチャンネル付きノーマルレイヤーを作成する時は、色情報を持つ通常レイヤーの下に「Mask」レイヤー、もしくは「Alpha Ch.」レイヤーを作成します。
マスクモード使用例:
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| ●Multiply(乗算) |
| この合成モード解説が適用される主なアプリケーション |
Parm: |
MoePaint |
LinuxZaurus: |
CloverPaint
PetitPeniture |
WinCE: |
PocketArtist
Photogenics(描画モードのみ) |
「Multiply」は、「レイヤー合成モード」としてはなぜかNomalよりも知名度の高い一番メジャーなモードで、各色情報は重ね合わせられた分だけ暗くなっていきます。
(内部処理的には、RGBの値を「掛け合わせ」て表示結果を算出します。)
このモードは、いわゆる「減法混色」と言われる物に相当します。

Multiplyモード描画例
(赤紫、青、黄色の順で描画)
○このモードで合成もしくは描画をおこなう時、「100%の白」は画像に何の変化ももたらしません。
このモードの使用例 |
○「主線」と色の最終合成
○画像に影などを付加
具体例その1:
(WinCE:PocketArtist)
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| ●Screen(スクリーン) |
| この合成モード解説が適用される主なアプリケーション |
Parm: |
MoePaint |
LinuxZaurus: |
CloverPaint
PetitPeniture |
WinCE: |
PocketArtist
Photogenics(描画モードのみ) |
「Screen」は、用法としては単純に「Multiplyの真逆の効果」なだけなのになぜか全然知名度がない不遇のモードで(つД`)、各色情報は重ね合わせられた分だけ明るくなっていきます。
(内部処理的には、Multiplyの演算を反転して表示結果を算出します。)
このモードは、いわゆる「加法混色」と言われる物に相当します。

Screenモード描画例
(背景を黒にして
赤、青紫、緑
の順で描画)
○このモードで合成もしくは描画をおこなう時、「100%の黒」は画像に何の変化ももたらしません。
このモードの使用例 |
○画像に光などを付加
具体例その1:
(WinCE:PocketArtist)
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| ●Color Dodge(覆い焼きカラー) |
| この合成モード解説が適用される主なアプリケーション |
Parm: |
- |
LinuxZaurus: |
CloverPaint |
WinCE: |
PocketArtist
Photogenics(描画モードのみ) |
「Dodge」は、写真テクニックの「覆い焼き」をおこなう物で、「Screen」よりも強烈に画像を明るくします。
このモードは、一定以上画像の暗い部分には効果が低く、明るい部分であれば効果が強くなるので、画像の明るい部分を「持ち上げる」作用があり、結果として画像にメリハリがつきます。
○このモードで合成もしくは描画をおこなう時、「100%の黒」は画像に何の変化ももたらしません。
このモードの使用例 |
○画像に強烈な光を付加
○物体にハイライトを付加し質感を強調
具体例その1:
(WinCE:PocketArtist)
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| ●Color Burn(焼き込み) |
| この合成モード解説が適用される主なアプリケーション |
Parm: |
- |
LinuxZaurus: |
CloverPaint |
WinCE: |
PocketArtist
Photogenics(描画モードのみ) |
「Burn」は、写真テクニックの「焼き込み」をおこなう物で、「Multiply」よりも強烈に画像を暗くします。
このモードは、一定以上画像の明るい部分には効果が低く、暗い部分であれば効果が強くなるので、画像の暗い部分を「引き落とす」作用があり、結果として画像にメリハリがつきます。
用途としては、
・画像に強い影を付加
・物体の暗部を引き落とし、質感を強調
などなど。
○このモードで合成もしくは描画をおこなう時、「100%の白」は画像に何の変化ももたらしません。
このモードの使用例 |
○画像に強い影を付加
○物体の暗部を引き落とし、質感を強調
具体例その1:
(WinCE:PocketArtist)
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| ●Darken(比較(暗)) |
| この合成モード解説が適用される主なアプリケーション |
Parm: |
PixMarker(描画モードのみ、「透明設定」として) |
LinuxZaurus: |
CloverPaint |
WinCE: |
PocketArtist
Photogenics(描画モードのみ) |
「Darken」は、下層レイヤーと上層レイヤーの輝度を比較し、お互いの暗い部分のみを表示するモードです。
用途としては、
・画像の一定以上明るい部分を暗くする
・暗い部分を保護しながら描画
などなど。
○このモードで合成もしくは描画をおこなう時、「100%の白」は画像に何の変化ももたらしません。 |
| ●Lighten(比較(明)) |
| この合成モード解説が適用される主なアプリケーション |
Parm: |
- |
LinuxZaurus: |
CloverPaint |
WinCE: |
PocketArtist
Photogenics(描画モードのみ) |
「Lighten」は、下層レイヤーと上層レイヤーの輝度を比較し、お互いの明るい部分のみを表示するモードです。
用途としては、
・画像の一定以上暗い部分を明るくする
・明るい部分を保護しながら描画
・「ルミナンスキーマスク合成」もどき
などなど。
○このモードで合成もしくは描画をおこなう時、「100%の黒」は画像に何の変化ももたらしません。 |
| ●Difference(差の絶対値) |
| この合成モード解説が適用される主なアプリケーション |
Parm: |
- |
LinuxZaurus: |
CloverPaint |
WinCE: |
PocketArtist
Photogenics(描画モードのみ) |
「Difference」は、下層レイヤーのRGB情報から上層レイヤーのRGB情報を引きます。
用途としては、
・画像の間違い探し
・任意の部分だけを白黒反転
・30分ギーガーテクスチャー作成
などなど。
○このモードで合成もしくは描画をおこなう時、「100%の黒」は画像に何の変化ももたらしません。 |
| ●Hue(色相) |
| この合成モード解説が適用される主なアプリケーション |
Parm: |
- |
LinuxZaurus: |
CloverPaint |
WinCE: |
PocketArtist
Photogenics(描画モードのみ) |
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| ●Color(カラー(色相と彩度)) |
| この合成モード解説が適用される主なアプリケーション |
Parm: |
- |
LinuxZaurus: |
CloverPaint |
WinCE: |
PocketArtist
Photogenics(描画モードのみ) |
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| ●Saturation(彩度) |
| この合成モード解説が適用される主なアプリケーション |
Parm: |
- |
LinuxZaurus: |
CloverPaint |
WinCE: |
PocketArtist
Photogenics(描画モードのみ) |
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| ●Luminosity(輝度) |
| この合成モード解説が適用される主なアプリケーション |
Parm: |
- |
LinuxZaurus: |
CloverPaint(「Brightness」として) |
WinCE: |
PocketArtist
Photogenics(描画モードのみ) |
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